Около 14 миллиардов рублей потратили российские дети на видеоигры в 2026. Из них 560 тысяч подростков находятся в зоне рискованного игрового поведения — из-за геймерских "казиков".
Самое любимое у мини-игроков от 7 до 17 лет за последние два года — Minecraft, Brawl Stars, Standoff 2, Roblox, PUBG Mobile и Genshin Impact. Большинство из них бесплатные. Деньжата уходят на внутреннюю валюту, скины, персонажей, разные бусты и наборы. Зачастую покупки никак не влияют на силу игрока — они тратятся чисто для красивого вида, персонализаций и коллекций.
Гейм-продюсер рассказал нам: лутбоксы и гача-механика во многом схожи с азартными играми. Платят не за конкретный предмет, а за шанс его получить — крутится рулетка, открывается кейс и выпадает рандом. Лутбоксы есть в 58 из 100 самых кассовых мобильных игр, и 93% помечены как подходящие детям с 12 лет. Так самые юные привыкают к азартным механикам, а к 18 годам становятся уже полноценными лудоманами.
По нашей информации, за последний год в лудо-крутилки в том или ином виде играли около 2,2 млн российских подростков от 12 лет. У около 190 тысяч детей уже есть признаки игрового расстройства клинического уровня.
При этом по стране тратится около 175 млрд рублей в год на видеоигры. Директор центра борьбы с лудоманией Андрей Ходыков рассказал, что от 7 до 14 млрд из них — деньги детей и подростков от 7 до 17 лет. Кэш уходит в основном не в онлайн-казино, а в лутбоксы. Хотя юридически азартными они не считаются.